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Recensement Rapide
Les Régents : 0
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Le Peuple : 0
Notre Légende...

Entre ici et ailleurs existe une île, un monde à elle-seule, où vivent nos doubles, appelés Dopplegängers, capables de choses extraordinaires. Certains contrôlent les éléments. D'autres sont d'imbattables combattants. D'autres encore maîtrisent les différentes arcanes pour enchanter des objets et nous offrir le meilleur de leur art. Vous incarnez un homme, une femme ou un enfant récemment transféré dans ce monde, prenant la place de son dopplegänger, absorbant durant le processus de remplacement, sa puissance, ses connaissances et même ses souvenirs et sa vie.

Bienvenue à Mater Teris Prima.
Le Maître Séant
Clark Gibbson

Fiche - MP


Des News
20/01/14 → Le forum ouvre ses portes. Bienvenue !
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New York City Po...
Lun 20 Jan - 19:39
Mater Prima Voir le dernier message

38 missives & 22 transferts.

Tout ce qu'il faut savoir

  Quand on arrive dans un lieu que l'on ne connait pas, la première chose à faire est de se renseigner sur l'histoire des habitants et leur façon de vivre. Il est aussi dans l'intérêt de tout le monde de se respecter, et de respecter les règles en vigueur pour une entente cordiale. Bienvenue à Mater Teris Prima !  

Charte du forum, Savoir infini, Vos Questions, Les News, Partenariats & Pubs
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[F] Amy Adams - ...
Dim 19 Jan - 19:09
Mater Prima Voir le dernier message

12 missives & 7 transferts.

Grand Registre Primarien

  Avant de pouvoir jouer sur l'île Mater Teris Prima, il faut présenter votre personnage et tout ce que vous pouvez nous en dire, en respectant le modèle donné. Si vous n'avez pas d'idée de personnage, pensez à aller jeter un oeil aux prédéfinis, ils sont très attendus.  

Registres en cours, Registres validés, Prédéfinis du forum, Prédéfinis des membres
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Les rencontres d...
Dim 19 Jan - 21:16
Clark L. Gibbson Voir le dernier message

9 missives & 6 transferts.

Gestion de Personnage

  Avant de vous lancer dans l'aventure tête baissée, assurez-vous d'avoir toutes les cartes en mains. Pensez à tenir à jour votre répertoire et votre journal de bord. N'oubliez pas de consulter vos missives et participer aux missions.  

Répertoires, Carnets de bord, Missives, Missions
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Taverne du Joueur

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[FLOOD] MTP Floo...
Mer 29 Jan - 11:41
Mathilde J. Ducheyron Voir le dernier message

7 missives & 1 transferts.

Flooder en toute impunité

  Flooder, jouer, dire n'importe quoi, échanger des idées, des gifs ou des images ? C'est possible, sans en oublier les règles de respect élémentaires. Amusez-vous bien !  

Ce forum est verrouillé, vous ne pouvez pas poster, ni répondre, ni éditer les sujets.

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Oubliettes de MTP

  Nous ne supprimons rien. Si vous souhaitez relire un rp passé, il se trouve forcément ici s'il n'est plus sur le forum. Les fiches non terminées ou refusées seront également envoyées ici. Les topics hrp seront également archivés après un certain laps de temps.  

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Mater Teris Prima

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Occidalae

  L'Ouest de l'île est le berceau de la Guilde des Envoyés d'Hermès. C'est ici qu'arrivent les nouveaux transférés, les Galiens, pour être testés et répartis ou non dans une Guilde. Cette partie de l'île est la plus étendues et la plus peuplée. On y trouve de tout, la vie y est agitée et les voyages incessants. De nombreuses petites villes portuaires s'y sont établies et vivent de la pêche au gré de l'eau salée de l'océan.  

Aleria, Envoyés d'Hermès, Turris Mater, Turris Domus, Les Ports, Les Falaises
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Nubesium

Le Nord de l'île est berceau de la Guilde des Disciples de Ganesh, qui aiment le calme pour pouvoir travailler en toute sérénité sur leurs oeuvres. La région est plus hostile à cause du Pic Araldh dont parlent de nombreuses légendes et prophéties. Il y fait plus froid, le vent a tendance à souffler plus souvent et plus violemment. Le silence est de rigueur sur la Route de la Piété. Pensez aux offrandes.

Route de la Piété, Matisco, Disciples de Ganesh, Le Pic Araldh, Les Bois Sombres
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D'une mauvaise r...
Mer 29 Jan - 12:13
Mathilde J. Ducheyron Voir le dernier message

4 missives & 1 transferts.

Aetheria

Le Centre de l'île est le berceau de la Main de Laverna, plus une organisation secrète qu'une Guilde. La région est la plus petite des cinq, la moins peuplée aussi, mais pas la moins fréquentée. En effet, si vous cherchez des objets à bas prix, c'est au marché noir de Laverna que vous trouverez votre bonheur. Cette Guilde a beau avoir mauvaise réputation, elle est la seule à ce jour à s'occuper des nécessiteux.

Vesunna, Main de Laverna, Le Désert
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Saltusia

L'Est de l'île est le berceau de la Guilde des Enfants de Tellus, les mages élémentalistes. S'ils sont les plus mystérieux (pour la plupart en tout cas), ils sont aussi et surtout les plus puissants, puisque chacun est potentiellement capable de contrôler les cinq éléments. La région est une merveille pour les yeux, recélant de trésors rivalisant en beauté et puissance pour le plus grand bonheur des marchands.

Enfants de Tellus, Lactora, Le Lac Argenté, La Forêt Bleue, Iliria
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Arenum

Le Sud de l'île est le berceau de la Guilde des Fils d'Hercule, les plus puissants combattants de Mater Prima. Région la plus hostile qui soit, Arenum est peu peuplée, ne comptant qu'une seule ville et un village. Le reste n'est que sable, marais et désolation. Rares sont les voyageurs à s'aventurer ici, sauf pour des raisons bien précises. Seuls les Fils et Filles d'Hercule aiment à passer du temps ici !

Les Grandes Plages, Fils d'Hercule, Rodumna, Le Désert, Les Marais
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Le Grand Sablier

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Reditum

  Il vous est possible de jouer un moment du passé de votre personnage dans cette partie. Cela ne pourra avoir aucune influence sur le présent ni le futur. Vos posts doivent respecter les règles du rp comme les autres parties rp du forum.  

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Futurum

  Il vous est possible d'imaginer un potentiel avenir à votre personnage, sans que cela ne soit obligatoirement ce qui arrivera. Voyez cela un peu comme un rêve ou une illusion. Les règles du rp s'appliquent également dans cette partie.  

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